Xaero小地图

与许多其他小地图模组不同,Xaero 的小地图保留了原版 Minecraft 的美学风格,这有助于它成为游戏中更无缝的附加内容。它也是 Minecraft 的第一个旋转方形小地图。在多种自定义设置中,有一个圆形小地图以及一个单独的设置,用于锁定小地图的旋转(使用方向箭头代替)。小地图可以显示周围的实体,包括玩家、生物和物品,以带有自定义颜色的圆点或图标(通常是头像)显示。除了默认的罗盘方向,

资源介绍

不要将此模组与 XaeroPlus 一起使用!它与本人无关,并且会导致严重的、无法追踪的漏洞/崩溃。此外,据称它与一个破坏服务器建筑的团体有关联,这可能会使你的服务器建筑面临风险。 与许多其他小地图模组不同,Xaero 的小地图保留了 Minecraft 原版的美学风格 ,这有助于它更无缝地融入游戏。它也是第一个为 Minecraft 设计的 旋转方形小地图 。在众多自定义设置中,有一个选项可以切换为 圆形小地图 ,还有一个单独的设置用于 锁定小地图的旋转 (使用方向箭头代替)。小地图可以显示周围的实体,包括 玩家、生物和物品 ,以 带有自定义颜色的点 或作为 图标(通常是头部) 显示。除了默认的 指南针方向 之外,你还可以放置自己的 路标 ,这些路标在小地图和游戏世界中都可见。路标可以帮助你找到以前访问过的地点或到达特定坐标,并支持 可选的传送功能 。小地图可以显示地面上和地下的周围方块( 洞穴模式 )。这只是该模组的一些功能,还有更多功能。请阅读下面的“小地图功能”部分以获取更完整的列表。为了遵守多人服务器规则,有两个模组版本:完整版和公平竞技版,后者专为公平 PvP 设计。 此模组主要是客户端的。在服务器端安装它是可选的,用于获得一些额外功能,如世界识别。 在 Mastodon(Twitter 的替代品)上关注我? mas.to/@xaero96 在 Patreon 上支持我?   patreon.com/xaero96 谢谢! 未定义 功能 Minecraft 原版的外观 . 多种小地图尺寸选项,包括自动调整。 多种缩放选项。 两种小地图形状选项: 方形或圆形 . 运行 比许多其他小地图模组更流畅 . 可以使用“更改位置”设置/屏幕将小地图放置在屏幕的任何位置。如果愿意,你甚至可以将其移动 1 个像素。当与其他 UI 模组一起使用时,这可能很有用。 2 种方块颜色模式: 原版 ,使用 Minecraft 原版地图的颜色以及 准确 ,使用方块纹理和生物群系的颜色。你也可以通过单独的设置在原版模式下启用生物群系颜色。 自定义键绑定(默认为 Z 键)以临时放大小地图以便更好地环顾四周。 所有键绑定都在原版控制菜单中。 还有一些设置用于控制小地图放大时的行为,例如将小地图居中于屏幕或完全缩小小地图。 使用“地形深度”和“地形坡度”设置进行地图阴影自定义。 与 Xaero 的世界地图 兼容。默认情况下使用由世界地图模组生成的地图纹理,而不是生成自己的纹理。这在使用这两个模组时提高了性能。 具有游戏内 UI 屏幕的服务器端配置,让你可以实时控制服务器上玩家如何使用该模组。你可以基于等级/权限(xaero.minimap.enforced_server_profile)进行设置。支持 FTB Ranks、Odyssey Roles、LuckPerms 和通用权限 API。 可以通过将小地图绑定到快捷栏中所需的物品或装备的物品来限制对小地图的访问。例如,在配置文件中添加 minimapItemId:minecraft:compass 将其绑定到指南针物品。这样,除非你在快捷栏或装备中有指南针,否则不会显示小地图。 药水效果来控制服务器/地图上玩家对小地图或其某些功能的使用。截至撰写本文时,存在以下药水效果: xaerominimap:no_minimap, xaerominimap:no_entity_radar, xaerominimap:no_waypoints, xaerominimap:no_cave_maps. 这些效果默认属于中性类型,但你也可以通过在效果 ID 末尾附加 _harmful 来指定有害类型,例如 xaerominimap:no_entity_radar_harmful . 已翻译成多种语言。 可选择 锁定北方 以停止小地图旋转,而是用箭头显示角色的方向。 得益于 自动洞穴模式 ,在地面上和地下都能工作。洞穴模式也应该在建筑物内激活。你可以选择模组搜索以激活洞穴模式的头顶“实心屋顶”的大小。屋顶大小为 3x3 及以上,应该可以在砍伐原木方块时防止洞穴模式激活。 路标 。实际上是无限数量的。可以传送至路标(需要传送聊天命令的权限)。路标在游戏世界中渲染并在小地图上显示。你可以隐藏所有或特定的路标。按 B 创建新路标。按 U 列出所有路标。在路标列表中,你可以添加/编辑单个或多个路标,对它们进行排序,查看来自其他子世界/维度的路标等等。 本地和全局路标。 要清除屏幕上不必要的航点,您可以创建本地航点,与全局航点不同,本地航点受“最大航点绘制距离”选项的影响。这使您能够为大片区域/地区设置单个全局航点,并在该区域/地区内设置多个本地航点。当您超出最大绘制距离时,仅全局航点将可见。 航点集。 您可以将航点按组进行整理。您当前的航点组可以通过按键绑定快速切换。 所有按键绑定都在原版控制菜单中。 航点共享 。您可以在游戏聊天中与服务器上的玩家共享您的航点。这是从航点列表(按 U 键)完成的。 死亡点 。每次死亡时都会自动 生成一个骷髅形状的航点 。旧的死亡点会转换为常规航点,您可以使用“保留旧死亡点”设置将其禁用。 显示来自 Open Parties and Claims 模组的区块所有权和盟友玩家。 可切换的 区块网格 。区块网格向您展示区块块的开始和结束位置。  可切换的 史莱姆区块 模式。可以生成史莱姆的区块会用绿色覆盖层标记。 自定义光照覆盖层 。您可以设置一个光照覆盖层,如果区块的光照值在自定义范围内(默认为 0 到 7 的区块光照),该区块将以自定义颜色标记。默认设置旨在用于寻找可生成生物的区块。您可以将其用于任何目的。 多人游戏中的多世界检测。如果您在客户端和服务器端都安装了小地图模组,每个服务器世界应该获得一个单独的航点“子世界”。否则,将使用基于世界出生点的可靠性较低的世界分离方法。如果您无法在服务器端安装模组,建议为仅有一个“世界”的服务器关闭多世界检测。您可以通过 Waypoints Menu (press U) -> Options 屏幕进行操作。 在地图上以 黄色圆点 显示 生物 。 敌对和友方   生物可以 着色不同 。 也可以显示为 图标/头像 。 请检查 "Entity Radar" 设置。 在地图上以 白色圆点或玩家头像 显示 玩家 。 也可以显示为 图标/头像 。 请检查 "Entity Radar" 设置。 在地图上以 红色圆点 显示 物品 。请检查 "Entity Radar" 设置。 以 紫色圆点 显示所有其他实体,如箭矢和物品框 。 未定义不同类型的实体可以在设置中禁用。 请检查 "Entity Radar" 设置。 在小地图上显示实体名称的选项 在 "Entity Radar" 设置中未定义。 缩放快捷键  (默认为 I 和 O) ,以便高效地更改缩放级别以适应您的偏好或使用场景。 小地图下的坐标 。 小地图下的当前生物群系名称 。默认禁用,需要在模组设置中启用(按 Y 键)。 小地图下的光照等级 。同样默认禁用,需要在模组设置中启用(按 Y 键)。 小地图下的当前游戏时间 。默认禁用。您可以选择 12 小时制或 24 小时制。 小地图下的当前相机角度 。默认禁用。 隐藏/显示所有 UI 屏幕中所有航点坐标的设置。对于直播/视频可能很有用。 完全隐藏/显示下拉菜单中所有服务器地址提及的设置。该设置默认为“部分”,这在大多数情况下可能已经足够。  更多设置。太多无法在此一一列举。在游戏中按 Y 打开设置并查看。 2 个模组版本:完整版和公平竞技版。  完整版 没有任何限制。  公平竞技版 不显示任何实体或洞穴地图,这更适合与不使用小地图的人进行 PVP。 论坛帖子 获取公平竞技版 获取 Xaero's World Map | 常见问题解答 为什么启用了实体雷达图标,但原版生物却只显示带有名称的圆点? 当使用修改原版生物模型和/或动画的模组 + 资源包组合时,可能会发生这种情况。这会破坏与小地图模组基于模型的图标渲染代码的兼容性,因为模型不再相同。您可以移除导致此问题的资源包,或安装另一个包含所有原版生物雷达图标精灵的资源包,例如以下这个: Xaero Minimap X Fresh Animations 为什么航点传送对我无效? 原因可能有很多。模组发送一个聊天命令 来传送到航点,默认情况下是 /tp @s x y z ,因此需要相应的权限。原版 /tp 命令需要 OP 状态(启用作弊),但在安装了特定插件的非原版服务器上,可以为命令设置单独的权限。可以在小地图设置中使用“默认传送命令”选项更改使用的命令,或在航点菜单中按服务器使用“传送聊天命令”选项进行更改。非原版的传送命令通常不支持诸如 @s 之类的选择器 因此,您可能需要将其从配置的命令中移除。在世界地图上右键点击传送功能使用其自己的命令设置。您可以在世界地图描述页面的常见问题解答部分阅读相关内容。 如果“传送”按钮被禁用,可能意味着多种情况。最常见的原因是手动使用了来自非“自动”子世界的传送点,但该子世界仍属于同一维度。如果“自动”子世界并非在特定世界中应自动选择的子世界,请选择正确的子世界,并在传送点菜单的“选项”中使用“设为自动子世界”。这将交换两个子世界之间的所有传送点数据,您将能够传送到现在位于“自动”子世界中的传送点。 如果已选择“自动”子世界,但传送按钮仍然被禁用,则可能意味着服务器/世界已手动禁用了传送…

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