显然,本模组的目的并非让铁傀儡去杀死你的宠物,新的仇恨系统将优先锁定对该实体造成最大伤害的目标。
️本模组仅已上传至 CurseForge 和 Modrinth!!请勿从其他网站下载️ 演示 本模组旨在改变 Minecraft 的仇恨系统,以防止怪物固着于第一个攻击它的目标。 显然,本模组的目的不是让铁傀儡去杀死你的宠物,这个新的仇恨系统将针对对其造成最大伤害的实体。 它适用于多个玩家共同对抗模组 Boss 或类似情况(类似于 MMORPG)。 附魔 这些附魔的添加是为了让玩家更好地处理仇恨,甚至可能让某人扮演坦克角色。 仇恨吸引 (Aggronizing) 等级:1-5 “仇恨吸引”附魔让你能比实际伤害吸引更多仇恨,仇恨计算公式为 (1 + 仇恨吸引等级) * 造成的伤害 ,其中仇恨吸引等级是主手和副手物品附魔等级的总和,造成的伤害是攻击中实际造成的伤害。 例如,一把木剑通常造成 4 点伤害,附魔了仇恨吸引 I 后,它仍然造成 4 点伤害,但会吸引 8 点仇恨。 仇恨诱饵 (Aggrobaiting) 等级:通过配置文件决定 “仇恨诱饵”附魔允许在设定半径内吸引特定怪物的仇恨,该半径可通过配置文件进行配置。 属性 aggro_amount 玩家吸引的仇恨量将乘以此值,因此将其设置为小于 1 会吸引更少的仇恨,大于 1 则会吸引更多的仇恨。 配置文件 最大诱饵等级 (Max Bait Level) 仇恨诱饵附魔的最高等级。 诱饵等级 (Bait Level) 由仇恨诱饵效果应用的仇恨量。例如,诱饵等级 5.0 等同于被其拳击 5 次所积累的仇恨。 缩放诱饵等级 (Scale bait Level) 诱饵等级是否应随附魔等级缩放。例如,仇恨诱饵 V 将应用 5 倍更多的仇恨,而仇恨诱饵 I 则较少。 诱饵冷却时间 (Bait Cooldown) 仇恨诱饵物品进入冷却状态的刻数。 诱饵范围 (Bait Range) 仇恨诱饵吸引仇恨的半径。 包容层级 (Inclusive Tiers) 仇恨诱饵附魔也将吸引较低层级实体的仇恨,这允许数据包制作者设计以引诱不同敌人的机制。 使用白名单 (Use Whitelist) 使用白名单或黑名单,true 表示白名单,false 表示黑名单。 实体列表 (Entity list) 取决于上述设置,白名单或黑名单的实体列表,空的黑名单将禁用过滤。 数据包 仇恨诱饵吸引的生物可通过数据包进行修改。 带有 aggrobait_n 标签的实体将受到 n 级仇恨诱饵的影响。 例如,如果某个实体被标记为 aggrobait_2,那么当使用带有仇恨诱饵 II 的物品时,将对该实体应用 10 点仇恨(如果缩放诱饵等级为 true)。如果包容层级为 true,则任何带有 aggrobait_1 标签的实体也将受到影响。(未测试:理论上你可以拥有与附魔等级数量一样多的不同标签) 命令 添加了 /aggro 命令 /aggro add/set attackers victim (level) add/set 允许你将仇恨添加到当前状态或设置仇恨值 attackers 允许指定多个实体 victim 必须是一个实体,所有攻击者都将对该实体产生仇恨 level 是可选的,如果不输入,默认值为 10。 欢迎在模组包中使用,这正是本模组的设计初衷!
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