狼盔甲与储物柜是一个简单的Minecraft模组,为狼添加了盔甲、储物功能以及其他一些小改动。
狼盔甲与储物柜 狼盔甲与储物柜 是一个简单的Minecraft模组,为狼添加了盔甲、储物功能以及其他一些小改动。 长期以来,我对原版狼的脆弱性感到恼火。如果你做的不仅仅是让它们坐在你的客厅里,你很可能很快就会失去你的狼。现在,装备了合适的装饰,你的狼可以成为它们一直以来的真正力量源泉,你还可以获得一个有用的冒险伙伴! 常见问题解答 你能更新到X.X.X吗? :坦白说,此时的任何更新可能都需要完全重写。因此,它将针对最新版本,而不是其他版本。 你能移植到X模组加载器吗? :由于最近的一些事件,我不再愿意使用Fabric和Forge模组加载器编写模组。这个版本的项目将无限期地留在Forge上。如果和当我发布新版本时,我打算使用Quilt模组加载器,但这可能会根据需要改变。 我可以在我的模组包中使用这个模组吗? :当然可以!我希望有一天每个人都能拥有他们可以依赖的狼,作为毛茸茸的朋友和战友,但在那一天之前,我很满足于让这个模组尽可能多地被人使用。不过有一点警告。我个人上传和分发这个模组的唯一地方是CurseForge页面和我的GitHub上的发布版本。从其他供应商下载这个模组时要非常小心。如果你这样做,请确保文件的 MD5校验和 与文件下载页面上列出的校验和匹配: 游戏内的纹理与模组描述中的不同? :是的。最近我更新了纹理,因为我对旧的纹理不满意,但我还没有用新的图片和视频更新模组描述。如果你真的想要旧的纹理,它们很快将通过CurseForge资源包提供: 狼盔甲与储物柜:经典纹理 模组已死,作者懒惰等。 嗯,我想你觉得这样是公平的。这个版本的模组正式处于长期支持阶段;除非出现破坏游戏的兼容性或其他严重问题,否则不会发布新功能。话虽如此,这个模组基本上是我在学校之外第一次真正涉足软件开发世界。正因为如此,它有很多问题,但它也在我心中占据了一个特殊的位置。在几乎十年前写下这个模组的第一版时,以及在七年前发布1.7.10版本时,我完全是另一个人。人们仍然对我在大学学习编程时随手做的小模组感兴趣,这真的让我惊讶。某种程度上,我永远不能让这个想法死去。多年来,它经历了多次重写。也许我会完成下一个,对吧? 不过,我完全承认懒惰的指控。我能说什么呢?:P 但够了,让我们继续细节吧! 为你的狼升级盔甲 图1:一只装备盔甲的狼在行动 此模组为你的狼添加了五种新护甲,每种对应原版 Minecraft 中的玩家护甲类型。护甲可在生成的战利品箱中找到,或在工作台制作。 为狼制作护甲 要为狼制作一件护甲,你需要获得三件护甲部件(两双靴子和一个头盔)以及一些额外材料(皮革、铁粒、铁锭、金锭或钻石),并按如下方式排列: 图 2a:皮革护甲的制作配方 图 2b:链甲护甲的制作配方 图 2c:铁护甲的制作配方 图 2d:金护甲的制作配方 图 2e:钻石护甲的制作配方 交互与装备护甲 当狼装备了护甲时,它们获得的保护效果与玩家穿戴全套对应材质护甲相同!要将护甲应用于狼,只需手持护甲右键点击它,或潜行并手持其他物品右键点击它。这将打开狼的 GUI,允许你装备所选的护甲。 图 3a:狼的 GUI 护甲也可以通过发射器间接装备!不过,狼必须事先被驯服。 图 3b:通过发射器应用护甲 染色皮革护甲 与皮革护甲类似,狼的皮革护甲可以染成任何颜色: 图 3a:穿着紫色染色皮革护甲的狼... 图 3b:...狼背包中的紫色护甲 图 3c:染成可疑颜色的狼护甲 狼群?群狼! 此模组的第二大新增功能是能够给驯服的狼装备箱子,从而为它们提供一些有用的物品栏空间! 图 4:装备了箱子的狼 作为额外奖励,这个物品栏空间不仅有助于存储,而且如果你用狼喜欢的食物填满它,它们可以从物品栏中即时恢复生命值! 只需右键点击您拥有的已驯服狼身上的任何木箱(前提是它在 Ore Dictionary 中正确注册为木箱),即可添加物品栏空间。要卸下已装备的箱子,只需在狼的物品栏 GUI 中护甲槽下方点击“移除箱子”按钮即可。 箱子容量可在一个到十五个格子之间配置,如果愿意,也可以完全禁用箱子功能。狼的自动治疗功能也可以禁用。 展示我的数据! 自 3.6.4 版本起,现在有一个选项可以在狼头顶上方、名称标签下方显示狼的数据!它甚至适用于未命名的狼! 图 5:驯服的狼会在头顶上方显示数据(可选) 此选项默认处于禁用状态;要启用它,请打开配置文件并将 B:stats_in_nameplate 设置为 true . 饥饿的河马——呃,狼 作为一种平衡选项,您可以为狼启用饥饿机制!当前的饥饿水平可以在 GUI 中以及狼头顶上方显示(如果这些读数当前已开启)。 图 6:狼头顶上方显示的饥饿条 饥饿和饱和度效果现在也会影响具有饥饿值的狼,所以当你与那些尸壳战斗时要小心! 图 7:如果启用了饥饿机制,饥饿药水会影响狼 如果饥饿设置为“满”,狼会因饥饿受到伤害,直到生命值降至 4 颗心(与野生狼相同的健康水平)。通过将“饥饿致死”设置为“true”,你还可以让它们饿死。 图 8:启用这个选项让我感到愧疚,你也应该如此。谁会有这种想法呢!? 其他新增功能 我还擅自添加了一些其他新功能。 首先是进度系统!你有两个新的“畜牧”类进度可以获得:“披坚执锐!”,通过给狼装备护甲获得;以及“狼群”,通过给你的狼提供物品栏空间获得。 图 9:新进度 还可以设置野狼在满月时嚎叫。这有助于在满月时更容易找到它们。你可以根据喜好启用或禁用此功能,但它默认是禁用的。 模组配置 此模组有几个可配置的选项。目前,只能通过位于 config\satyrn\wolfarmor.cfg . 的配置文件进行配置。以下是所有选项及其默认设置的列表。 general 类别: 启用狼背包: B:backpack=true 背包尺寸(宽×高): S:backpack_size=3x2 behavior 类别: 允许狼从背包中自我治疗: B:auto_eat=true 允许野狼对月亮嚎叫: B:howl_at_moon=false 设置驯服狼的饥饿选项(禁用/治疗/满): S:hunger=disabled 设置当饥饿模式为“满”时,饥饿的狼是否会因饥饿而死: B:starvation=false client 类别(这些仅可在客户端设置): 显示狼护甲模型: B:armor_model=true 显示狼背包模型: B:backpack_model=true 在狼的背包中显示驯服狼的属性(生命值、护甲值和饥饿值): B:stats_in_gui=true 在狼的头顶上方显示驯服狼的属性(生命值、护甲值和饥饿值): B:stats_in_nameplate=false 兼容性 本模组使用了 SpongePowered Mixin 0.7.11 的阴影副本。与 Sponge 不兼容的模组、从早期版本的 Mixin 库实现的模组,或使用 Mixin 更改狼实体的模组可能与本模组不兼容。 狼铠通常与任何未在 EntityWolf 上拥有自身 mixin 的模组兼容,并且可能与某些拥有此类 mixin 的模组兼容。如果您遇到与特定模组的不兼容问题,请在 GitHub Issues 页面 . 支持的模组 这些模组是明确支持的。任何与这些模组相关的问题应在 GitHub Issues 页面上报告 GitHub Issues 页面 . Minecraft 1.12.2 Phosphor 由 jellysquid_ 制作 精致的狼 by NightKosh 由于一个被删除的 API 类,曾经有一段时间无法正常工作;已在 v3.8.0+ 版本中修复 继续前行 by Tschipp 和 Purplicious_Cow_ 已知问题 由于拾取功能,交互略有缺陷;必须使用非空手进行交互 Quark by Vazkii, mcvinnyq, 和 wiresegal 已知问题 由于抚摸等功能,交互略有缺陷 狐狸犬上的渲染层被特别禁用 让沉睡的狗安睡 by iChun 自 v3.7.0 起 图 10:莉莲正享受着这一刻! Electroblob 的魔法 已知问题 一个 GL 问题导致狼甲在原版狼和灵魂狼上发光。 图 11:既恐怖又酷炫! Mo' Bends 自 3.8.0 起 图 12:为你的狼增添一些额外的活力! 兼容模组 这些模组是兼容的(即不会严重崩溃),但未明确支持。 Minecraft 1.12.2 Zoology by RWTema Atum 2: 回归沙海 by Shadowclaimer 和 Girafi 沙漠狼保持不变。 Better Animations Collection 2 by Fusz_ 狼甲使用原版模型,当狼坐下或尾巴摆动时,与狼的动作不匹配。 框架已就位,以便将来添加兼容性。 Better Animal Models by cybercat5555, ist_meow, 和 Ozelot5836 以及 Better Animals Plus by cybercat5555 和 ist_meow 使用原版狼渲染模型,与新狼模型不匹配。 在配置选项中禁用胸部和装甲渲染以解决此问题。 框架已就位,以便将来添加兼容性。 不兼容模组 以下模组不兼容,目前暂无计划确保兼容性。 M…
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