这个模组添加了一些生物,简而言之就是这样。大多数生物会自然生成。
这个模组添加了一些生物,简而言之就是这样。大多数生物会自然生成。 游戏玩法的一些改动: 1. 掠夺者和僵尸会互相战斗。 2. 僵尸会攻击动物 3. 僵尸围攻时会生成更多僵尸。 4. 增援部队参与袭击。 5. 随着时间的推移,巡逻队员会增加。 生物列表: 红石动力铁傀儡 生成条件:附近有人类村民时任意地点均可生成。 稀有度:极罕见 特性: 1. 拥有范围近战攻击,可攻击特定区域内的所有生物。范围伤害为其伤害的33%。 2. 发动近战攻击前有10刻的延迟。 3. 有时它会蹲下并冲向目标,对路径上的所有敌人造成伤害。 4. 与铁傀儡共享大部分特性。 大型雪傀儡 生成条件:部分雪地生物群系 稀有度:极罕见 特性: 1. 对怪物具有攻击性。 2. 可以用南瓜驯服。 3. 有时会投掷大块雪球,使目标受寒。 4. 偶尔会举起副手发射大量雪球。每个雪球都会无视目标的无敌时间,造成持续伤害。 5. 当目标完全冻结时,其近战攻击会造成暴击并大幅击退目标,但会移除目标的冻结效果。暴击伤害为(其伤害的200% + 冻结量/140)。 猪人战俘(Pavager) 生成条件:与猪基本相同 稀有度:罕见 特性: 1. 对亡灵类型敌人具有攻击性。 2. 当它们的盟友被攻击时,会攻击附近的玩家。 其中包括原版猪。 3. 可以通过喂食繁殖。可用食物列表与原版猪相同。 4. 被击中时,不会变成僵尸,而是进入充能状态。充能状态下,其攻击会在目标位置引发闪电。 查德村民(Chad villager) 只是一个拥有村民纹理的虚弱铁傀儡。与铁傀儡共享几乎所有特性。如果被亡灵类型生物杀死,可能会被感染。 生成条件:附近有人类村民时任意地点均可生成。 稀有度:极罕见 飞鸡:字面意义上的飞鸡。与原版鸡共享几乎所有特性。 僵尸化查德村民:只是一个拥有更高生命值和伤害的僵尸。 僵尸化掠夺者 僵尸卫道士:只是一个拥有稍高生命值的普通僵尸。 生成条件:与僵尸相同,或当卫道士被亡灵生物杀死时 稀有度:常见 僵尸掠夺者:只是一个拥有稍高生命值的普通僵尸,但装备时可以弩。此外,也可以携带弩生成。 生成条件:与僵尸相同,或当掠夺者被亡灵生物杀死时 稀有度:常见 僵尸唤魔者 生成条件:与僵尸相同,或当唤魔者被亡灵生物杀死时 稀有度:罕见 特性: 1. 随机召唤三个僵尸村民。 2. 根据目标位置持续施放唤魔者尖牙,持续数秒。 3. 偶尔召唤僵尸劫掠兽。 4. 在其位置短暂生成一个具有即死伤害效果的区域效果云。当附近有僵尸时,施放该攻击的频率会增加。 僵尸劫掠兽 生成条件:与僵尸相同,或被亡灵生物击杀的劫掠兽 稀有度:稀有 属性: 1. 仅能由僵尸唤魔者召唤。 2. 被格挡时,有50%几率被眩晕并咆哮。与原版劫掠兽不同,它的咆哮会将附近的生物拉向自身位置。 3. 当目标距离其近战攻击范围较远,但仍在咆哮攻击范围内时,它会偶尔发起咆哮。 4. 偶尔在与僵尸碰撞时骑乘僵尸。特别是僵尸唤魔者,一旦碰撞就会立即骑乘。 5. 吸收其骑乘者受到的伤害。 末影劫掠兽(其他与末地相关的劫掠兽具有相似属性) 生成条件:主世界或末地 稀有度:稀有 属性: 1. 像通常的末影人一样对水敏感。 2. 在施放近战攻击前,会蓄力2秒。施放后,偶尔会随机传送自身或目标。 3. 被格挡时,有50%几率被眩晕3秒。 4. 与末影人不同,它无法100%避免远程攻击。 僵尸化动物:目前仅有猪和牛存在。 生成条件:与僵尸相同,或被感染 稀有度:常见 属性:与原版僵尸几乎共享所有特性。 Derpig:僵尸病毒携带猪 生成条件:与动物相同 稀有度:常见 特性:与原版僵尸共享大部分特性,死亡后会变成僵尸猪 类似苦力怕的生物 苦力怕傀儡 生成条件:与通常的怪物相同 稀有度:极其稀有 特性: 1. 通常使用近战攻击进行战斗。其攻击有25%的概率引发爆炸。这也使其像苦力怕一样产生区域效果云。 2. 当其生命值低于最大生命值的30%时,它会尝试自爆。 3. 免疫闪电伤害。 4. 不怕猫。 苦力猪 生成条件:与动物相同 稀有度:非常稀有 特性: 1. 移动时可以自爆。 2. 共享苦力怕的大部分特性。 3. 免疫闪电伤害。 苦力鸡 生成条件:与动物相同 稀有度:普通 特性: 1. 可以短距离飞行。 2. 具有微弱的爆炸威力。 3. 可以通过产卵繁殖。其卵将在10秒后孵化。 Creesteve 生成条件:与动物相同 稀有度:极稀有 特性: 1. 会靠近目标并进行攻击,类似于僵尸。 2. 死亡时,它会立即以4点生命值复活并开始自爆。 3. 可以作为幼体生成,甚至形成幼体Creesteve骑手。幼体Creesteve的爆炸威力小于成年体,且不会像僵尸幼崽那样成长。 4. 不怕猫。 复活神庙僵尸 生成条件:在丛林中 稀有度:极稀有 特性: 1. 受到伤害时,伤害值先乘以0.85,然后固定扣除4点伤害。任何低于此值的伤害将被忽略。 2. 其近战攻击会造成大范围地震。你可以通过跳跃来躲避。 3. 当目标距离过远时,它会将手臂插入地面,利用反弹跳向目标。 粗糙的红石怪物 生成条件:仅在袭击事件中,第3波 稀有度:每次袭击出现1个 特性: 1. 召唤傀儡仆从。 2. 发射红石炸弹。 3. 向目标跳跃4次。每次跳跃都会造成大面积地震,对生物造成其攻击力50%的伤害。 4. 当生命值低于最大生命值的40%时,速度会略微加快。 幻翼驯兽师 生成条件:夜晚 稀有度:极稀有 特性: 1. 在其周围引发地震 2. 召唤魔法弹道,几秒后落下。 3. 召唤两只普通幻翼。 4. 召唤一只爆炸幻翼。 5. 召唤一只巨型幻翼并骑乘它。当幻翼寿命结束或死亡时,它会坠入地面。 赛博卫道士 生成条件:在袭击事件中,每波1个;或在Minecraft游戏超过15天后在巡逻队中出现 稀有度:很稀有 特性: 1. 体型不同。随着体型增大,其伤害和生命值增加,但攻击速度降低。 2. 近战攻击有0.5秒延迟,但在狂暴状态下无延迟。 3. 偶尔原地奔跑,然后冲向目标。注意,冲锋方向固定在开始冲锋时的朝向。路径上的所有敌人都会受到伤害并被抛向空中。当冲锋结束或卡住时,会引起爆炸。 4. 当生命值低于最大生命值的33%时,它会开始自我修复。它可以一次性自我治疗10次,每次恢复最大生命值的10%。当生命值高于最大生命值的80%时停止治疗。此外,在不自我治疗时,每70刻恢复1个治疗次数。最大值为10。 5. 死亡后,它会重新站起并进入狂暴状态。在此状态下,其移动和攻击速度变快,但每秒会损失约10%的最大生命值。 T-Rabus:由灾厄村民制造的大型机械猪灵。 生成条件:仅在袭击事件中。在袭击的第4波和第6波生成。 特性: 1. 拥有巨大的击退效果。 2. 当目标在附近时,跳入空中并踩踏目标。 红石怪物 生成条件:仅在袭击事件中,第6波 稀有度:每次袭击出现1个 特性: 1. 当近战攻击无法触及目标时,发射红石炸弹。有33%的几率几乎无延迟地发射。 2. 将手臂插入地面并生成仆从。 3. 当目标靠近时施放近战攻击。近战攻击会造成小型地震。 4. 当你将其命名为“jeb_”时,它会变得脆弱。 Chad苦力怕傀儡 砰!仍在开发中,所以真的很粗糙 :[ 生成条件:主世界夜晚 特性 1. 其近战攻击会造成小型爆炸。 2. 死亡后爆炸。 岩浆变异僵尸 我偷偷把一个点击诱饵生物变成了现实! 生成条件:目前不会自然生成,但未来可能会类似潜行者。 特性 1. 围绕目标移动,而不仅仅是冲向目标。 2. 猛击地面并产生岩浆波浪。岩浆波浪会尝试到达目标的位置。 3. 水会对它造成伤害。 4. 可以在岩浆上行走。 5. 可以复活2次。 6. 当目标太近时,拳击目标。 制作人员名单 灾厄幻翼驯兽师 / 重新制作 / Minecraft生物皮肤重新贴图 (planetminecraft.com) kromadimator 于 Planet Minecraft WallEtheRobot 于 Planet Minecraft Pavager Minecraft生物皮肤 (planetminecraft.com) T. Rabus (Boss) Minecraft生物皮肤 (planetminecraft.com) 僵尸化牛 Minecraft生物皮肤 (planetminecraft.com) Minecraft Dungeons
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