详细信息请参阅此处的公告帖子:
1.21+ 版本模组中的严重漏洞 详细信息请参阅此处的公告帖子: https://old.reddit.com/r/litematica/comments/1up8uqk/important_announcement_litematica_vulnerability/ 简而言之, 所有使用 Litematica 1.21+ 版本的玩家应立即更新到最新可用版本!! 该漏洞不存在于 1.20.x 及更早的模组版本中。在使用受影响的模组版本时,连接到任何潜在的服务器都可能将恶意软件传输到您的系统。单人游戏没有风险。 但请更新模组! 有关 MC 1.20.5 及更高版本的信息 https://old.reddit.com/r/litematica/comments/1di4o3h/announcement_about_litematicas_future_and_updates/ TL;DR(太长不看):我将不再亲自维护 1.20.5+ 版本,至少目前是这样。Sakura-Ryoko 进行了移植。 它们将在更稳定后发布,在此之前请参阅帖子获取链接和详细信息 . 描述: Litematica 是一个从头开始编写的全新结构图模组,主要面向 1.12.x 上的 LiteLoader、1.13.x 上的 Rift 以及 1.14+ 上的 Fabric。还有一个用于 1.12.2 的 Forge 版本,但尚未提供 1.14.4+ 的版本(但计划中也包含 1.14.4+ 的 Forge 移植版本,详见下文)。 它拥有旧版 Schematica 模组的所有功能,除了打印机(这不在 Litematica 本身计划中,而是留给扩展模组),此外还有一堆额外功能。 结构图模组的主要功能是显示结构的 "全息投影" 版本 , 它会精确地告诉你如何建造该结构以及在哪里放置方块。它还包含一个(可配置的) 覆盖层 以突出显示缺失、多余或放置错误的方块。 Litematica 还包含一个不错的 材料列表 , 包括一个 材料列表 HUD , 以帮助你收集建造所需的材料。 还有一个 结构验证器 功能,包括一个 覆盖层 , 你可以用它来扫描整个结构区域并查找任何错误。这在技术/红石建造中尤其有用,因为微小的错误可能会破坏一切。 还有几种仅创造模式可用的辅助功能,例如填充、替换、删除,以及用于将“结构”粘贴到世界中的粘贴模式(在单人游戏中即时/直接粘贴,在多人游戏中使用 /setblock 命令)。 注意:Litematica 还需要 MaLiLib 库模组: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/malilib 警告:简易放置模式功能可能会导致你在某些服务器上被封禁! 简易放置功能将始终点击目标位置的空气方块,这很容易被反作弊系统检测到。因此可能导致至少两种情况:方块放置被拒绝,你只会得到客户端的幽灵方块,或者某些反作弊系统将其标记为作弊并自动将你从服务器封禁。因此,在使用简易放置之前,请确认该功能在服务器上是否被允许! 关于 1.14.4+ 的 Forge 移植版 1.14.4 及更高版本的 Forge 版本正在计划中。 “官方移植版”目前仍无预计发布时间,它仅将从仍在开发中的新代码中进行移植。但 ZacSharp 已经将当前的 1.16.4 Fabric 版本移植到了 1.16.5 Forge。该移植版可在以下链接获取: https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica-forge 有关 Forge 移植/构建的更多信息和讨论请见此处: https://github.com/maruohon/litematica/issues/234 GitHub 上还有至少另外几个第三方 Forge 移植版,Modrinth 上至少也有一个。我自己没有测试过这些版本,所以无法评论它们的工作效果如何。 打开游戏内配置 GUI 的默认热键是 M + C 。例如,如果你使用的是 AZERTY 键盘布局,则按键不同, M + C 将变为 , + C ,依此类推。 如果你安装了 Optifine,那么你可能需要在 Optifine 中禁用一些选项,否则会导致图样渲染出错: 如果出现奇怪的三角形故障,那么在 1.16+ 中首先尝试更新到最新版本的 Litematica。如果不起作用,请将 shaders 设置为 OFF (不是 Internal),然后重启游戏。 Render Regions(渲染区域) 可能需要 禁用 以防止奇怪的渲染问题(图样在奇怪的位置(部分?)渲染) Fast Render(快速渲染) 如果仍然存在一些奇怪的 HUD/GUI 渲染问题,也可能需要 禁用 if there are still some weird HUD/GUI rendering issues 快照版本和最新开发构建版 有时我的模组在此处提供更新的“开发”或快照版本: https://masa.dy.fi/mcmods/client_mods/ 最近我停止为 MC 快照发布版本,因为这主要是在浪费我有限的模组开发时间和精力。如果我能够首先发布那些 elusive 但经常被提及的模组“新代码版本”,那么快照发布 maye 会在某个时候重新开始。时间会证明一切。 常见问题解答 - 如有问题请先阅读 问:主菜单和配置菜单无法通过 M 和 M + C 打开答:1.) 检查模组是否已安装并正常工作:检查 F3 屏幕上是否显示橙色的 Litematica 文本。 2.) 如果您使用的是非 QWERTY 键盘布局,则默认热键会有所不同。例如在 AZERTY 布局上, M 键是 , (逗号) 而不是,因此配置菜单热键例如是 , + C 。我正在寻找解决此问题的方案。 问:如何旋转原理图(放置)? 答:在放置配置图形用户界面中。您可以通过热键打开它(针对当前选定的放置),也可以通过主菜单 -> 原理图放置 -> 配置进行访问。 问:如何一次只渲染一个图层 答:您可以控制渲染图层上的 渲染层 游戏内配置菜单中的选项卡(通过主菜单 -> 配置菜单,或默认热键 M + C Q: 我如何更改 schematic 中的方块?有 /schematicaReplace 命令吗? A: 没有此命令,但有 Schematic Rebuild 模式(应称为 Schematic Edit 模式……)。更多详情请参阅维基: https://github.com/maruohon/litematica/wiki/schematic_editing Q: 有像 Schematica 那样的打印机吗? A: 1.) 生存模式下没有打印机,Litematica 本身也未计划添加。至少有两个独立的扩展模组可以添加打印机。参见: https://github.com/aria1th/litematica-printer 或 https://github.com/aleksilassila/litematica-printer 2.) 对于创造模式,有 在世界中粘贴结构图 工具模式,该模式会在单人世界中一次性放置整个结构图,或在多人游戏中使用 setblock 命令进行放置。 问:当我尝试在 1.13+ 版本中加载 '*.schematic' 文件时,出现错误“加载结构图失败”。 答:1.) Litematica 的 1.13 - 1.16 版本目前尚无法加载 Sponge 结构图格式。该格式例如被 1.13+ 版本的 World Edit 使用。虽然这些结构图最好命名为带有 *.schem 文件扩展名的名称,但许多网站使用 *.schematic 扩展名,这使得它们难以与旧的、完全不同的 MCEdit/Schematica 格式区分开来,而 Litematica 可以 已经加载旧格式。主开发版本(1.12.2)中已完全支持 Sponge 格式,而在 1.17+ 模组版本中也存在一种仅用于加载该格式的“快速变通”临时支持。它将在下一次较大更新中带来其他版本。 2.) 目前使用 Litematica 加载 Sponge 结构图的方法是: 创建一个临时(平坦)世界。 使用 World Edit 将结构图放置在那里(快速指南: https://old.reddit.com/r/Minecraft/comments/kt2znv/convert_schem_file_to_litematic_file/gilwla8/ ) 从该世界中放置的结构创建一个新的 Litematica 结构图 该模组仍在开发中,一些计划的“额外”功能(例如某些“工具模式”)尚未完全实现或根本未实现。 这是一篇解释模组基本操作的 Reddit 帖子: https://old.reddit.com/r/Minecraft/comments/cqdmkk/anyone_can_help_me_how_do_i_make_schematics_with/exeug78/ 这里有一些关于模组基本操作的教学视频。在我完成模组的一些更改和仍在工作中的缺失功能后,计划发布一个更详细、“官方”的教学视频。 关于模组基本操作的简短快速教程: 另一个稍长的教程,还涵盖了重建模式等其他内容: 更多几个教程: 如果您有问题或需要帮助,获得答案的最佳/最快方式是在我的 Discord 服务器上。
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