穆格的增强是一个对发光墨囊的小型更新。
Moog的Glow Up是对发光墨囊的小幅重构。 我觉得发光墨囊挺酷的,但用途不够多,所以我添加了一些具有原版风格的功能,让它更有趣。 发光盔甲纹饰 你可以在海洋宝箱中找到一个 发光纹饰模板 。 在锻造台上使用它与 发光墨囊 结合,可以使任何盔甲纹饰发光。盔甲的提示文本会显示为 生物荧光 。 共振盔甲纹饰 使用相同的模板,但用 回声碎片 代替发光墨囊。 纹饰不再持续发光,而是脉冲式闪烁。盔甲的提示文本会显示为 共振 。 一件盔甲可以是生物荧光或共振,但不能同时具备两者。你可以随时将一种纹饰重新锻造为另一种,因此选择并非永久性的。 发光旗帜(织布机) 将旗帜和发光墨囊投入织布机,可使 最后一层 发光。 如果你的旗帜还没有任何图案,可以让 基础层 发光。 如果你安装了 Supplementaries 模组,旗帜也能发光。在织布机中将发光墨囊应用于旗帜,或将发光的旗帜制作成旗帜,发光效果会贯穿整个旗帜。旗帜整体亮起,而不是一层一层地亮,其提示文本会变成青色以表明这一点。Supplementaries是可选的。 (目前支持1.20-1.20.1和1.21-1.21.1。) 发光装饰陶罐(仅限碎片区) 右键点击装饰陶罐的侧面并使用发光墨囊,可使该侧的 碎片区图案 发光。 这仅适用于实际拥有碎片区图案的侧面(不适用于空白砖块侧面)。 发光火把 一种真正能在水下使用的火把。探索时非常实用。 发光膏 一种可以贴在方块表面的微弱光源。 只有当你靠近手中持有发光膏时才会显示。 显影药水 一种溅射型药水,击中后会掉落临时的光源方块。适合探索黑暗区域。 被溅射到的任何东西也会开始发光,因此它还可以用来发现洞穴中潜伏的生物。使用尴尬药水和发光墨囊酿造;红石和萤石粉可以分别延长效果和增强强度,与常规药水一致。 发光绵羊(彩蛋) 对绵羊使用发光墨囊,它的羊毛就会发光。只是一个有趣的小功能。 配置文件: config/glow_up.json 你可以开启或关闭功能,调整光照等级和战利品概率。以下是默认配置: { "enableGlowingArmorTrims": true, "enableEchoArmorTrims": true, "echoTrimPulseFrequency": 0.07, "glowTrimLootChance": 0.1, "glowTrimLootTables": [ "minecraft:chests/shipwreck_treasure", "minecraft:chests/underwater_ruin_big", "minecraft:chests/underwater_ruin_small" ], "enableGlowingBanners": true, "enableGlowingDecoratedPots": true, "enableGlowPaste": true, "glowPasteLightLevel": 8, "glowPasteRevealRadius": 10, "enableGlowTorch": true, "glowTorchLightLevel": 15, "enableRevealingPotion": true, "enableGlowingSheep": true } 本模组灵感来自Nekoma的视频! 加入我们的Discord 如果你想聊天或报告bug!
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