桨尾棘龙

模组ID:1111178

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模组ID:1111178 一种在陆地和海洋中都极具威力的战斗坐骑。 档案: 野生: 棘龙喜欢在ARK的河流附近和水中度过时光,它们经常在那里捕鱼为食。虽然它们的体型不如ARK上的一些其他掠食者庞大,但请不要误会,当它们在偏好的水生环境中感到舒适时,棘龙能够以某种方式击败体型和蛮力都远超自己的生物——这是一项令人印象深刻的壮举。话虽如此,棘龙实际上倾向于避免发生任何冲突;既然它们的食物需求如此容易获得,就没有必要去战斗。也许,考虑到它们平静的性格,大胆的幸存者可以利用棘龙的习惯,通过补充食物来尝试建立信任…… 驯服后: 当被驯服后,棘龙非凡的适应能力对它们的部落来说非常有用。事实证明,它们巨大的背帆不仅是为了美观,也是一种调节周围温度的手段,这对于希望孵化和抚养自己后代的部落,或在极端天气条件下渴望短暂休息的冒险者来说非常方便。不过要注意,进行体温调节的棘龙往往需要频繁喂食,这可能是新陈代谢加速的结果。 棘龙是出色的游泳者;其流线型的身体结构和巨大的桨状尾巴赋予它在水下条件下极佳的机动性。这条尾巴也可以作为致命的武器。全速冲刺的棘龙尾巴可以轻易将击中的敌人抛向空中,而在水下时,棘龙的尾巴更是能够产生足以震碎内脏的冲击波。此外,棘龙的前肢非常有力,足以拾起并携带重型生物长距离移动;它们也在战斗中发挥作用,用于紧紧抓住猎物,使被困在其中的猎物极易受到其他攻击。这是一种强大、安全且快速的陆地和海洋坐骑,难怪它们在ARK的部落中如此受欢迎。 可获得的增益效果: 体温调节: 提供类似空调的效果 水力: 进攻性 增加移动速度和伤害,最高可达130%(在100%时) 鱼类: 防御性 大幅提高自然生命值和耐力恢复率 水上漂: 迅速耗尽任何非水生生物或没有潜水装备的玩家玩家的氧气。受害者必须被淹没,此增益效果才会生效。 生成命令: 棘龙: admincheat GMSummon "Paddleswimmer_Character_BP_C" 1 1 0 变异棘龙: admincheat GMSummon "Paddleswimmer_Character_BP_Aberrant_C" 1 1 0 棘龙鞍: admincheat gfi PSpinoSaddle 1 1 0 备注: -“桨尾棘龙管理员远程”可用于配置一些设置,无需修改INI文件: “使用昏迷驯服”将决定桨尾棘龙是使用标准的昏迷驯服程序还是使用钓鱼机制进行驯服。 “使用力量缩放爪击”更改爪击攻击的工作方式。当为false时,攻击将作为标准攻击运作,按一次即可。当为true时,攻击的工作方式不同;现在你可以使用相机的速度和方向来为攻击充能。你必须按住攻击键,然后朝挥击的方向移动相机。操作正确时,你造成的伤害比此选项为false时更多,如果在该次挥击中达到最大力量,甚至可以对目标施加流血效果(你可以通过留下的爪痕外观以及造成的伤害量来判断攻击的力度)。如果方向搞错,你还会受到伤害惩罚,所以要小心。这种机制在鼠标输入下比控制器效果更好,因此默认设置为false。 -鞍可以从任何红色战利品箱中获得,深海/深沙漠战利品箱除外。鞍也可以在所有类型的水下洞穴箱中找到 -装备鞍后,你可以携带小型生物到乘客鞍上,前提是乘客鞍为空。要做到这一点,将生物放置在桨尾棘龙附近,棘龙的径向菜单中会出现安置该生物的选项。 -可以拾起并撕裂任何它攻击的拖拽重量低于或等于200的生物。如果你在它的控制范围内快速攻击敌方棘龙,你可以“挣扎”逃脱并逃离这致命的攻击 -撕裂和爪击都能半穿透护甲,撕裂会使受害者带有流血减益效果 -它们是纯肉食性的(注:原文pescatarians通常指食鱼者,但在ARK语境下结合preferred foods为fish,此处译为食鱼者更准确,但根据上下文“exclusively pescatarians”及常见翻译习惯,若指只吃鱼则用食鱼者,若指杂食偏鱼则需斟酌。原文preferred foods是fish或kibble,故译为食鱼者/只吃鱼)。偏好食物是任何类型的鱼或优质饲料及以上 -开启原地转向时游泳,将使桨尾棘龙上下俯仰45度 驯服: -要驯服,强烈建议在一个良好的位置找到一只棘龙,即靠近河流或在有很多鱼的河里。杀死该区域的所有生物,以免棘龙对任何目标产生敌意并降低驯服效果。然后装备吉利服,或者从飞行器上,在它捕鱼时将它偏好的一种食物投掷到它嘴边——范围相当宽容。然后要么靠运气,要么靠你自己的引诱技巧,让它尝试捕捉一条鱼。 驯服食物必须从玩家背包中投掷 - 每次喂食事件获得的驯服亲密度也取决于棘龙杀死的鱼的种类和大小 INI 要完全替换原版棘龙,请在 game.ini 文件中添加以下行(不同于 gameusersettings.ini 文件): NPCReplacements=(FromClassName="Spino_Character_BP_C",ToClassName=" ") NPCReplacements=(FromClassName="Spino_Character_BP_Aberrant_C",ToClassName=" ") 这些行将关闭原版棘龙的生成,只留下桨尾棘龙生成。它们不会移除任何现有的原版棘龙。 其他链接: 加入 Discord:https://discord.gg/AuARzhgX3w 捐赠: https://ko-fi.com/murtburt3 免责声明: 我不认为我的桨尾棘龙模组是棘龙 TLC。如果是的话,它将是四足和双足并存的,并且会更不真实,更接近当前的方舟棘龙。关于真实性,是的,它比方舟棘龙更真实,但它从未完全真实,也不是为了完全真实而制作的,只是按照我个人的愿景制作;归根结底,它是一个方舟生物。所以,如果不像我的棘龙那样,真实的棘龙不能调节体温,或咆哮,或用尾巴像直升机一样飞行,请知道我不是,也从未试图制作一个完全真实的版本。 这是我第一个方舟模组,在许多方面对我来说都是第一次(雕刻、重拓扑、权重绘制、开发工具包等),我学到了很多关于创建方舟生物的工作流程。我知道它并不完美,对于模型/动画的许多问题,我都清楚。如果我重新制作它,会有1000处我要更改的地方。 鸣谢 所有声音都是现有方舟生物声音和标准生物声音的组合,经过编辑和混音。 模组中的其他所有内容均由我制作。

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