此模组将灾变模组中的每个结构放置到不同的维度中,并带有史诗般的地形。该结构将在维度的 (0, 0) 处生成,且每个维度仅生成一个结构。
你是否因搜索灾变结构而感到困扰? 此模组将灾变模组中的每个结构放置到不同的维度中,并带有史诗般的地形。该结构将在维度的 (0, 0) 处生成,且每个维度仅生成一个结构。 如果你想生成更多结构,你可以通过数据包替换放置类型,或启用 "random_spead" 配置项。 如果你想保留原始生成方式,你需要启用 "keep structures" 配置项。 添加一种进入该维度的默认方式。 如果你是模组包作者,你可以禁用此功能并选择自己的进入维度的方式。 注意:如果没有玩家则重置维度的功能处于实验阶段。立即删除区块非常困难…… 该维度 ID: 如果你正在使用着色器,请找到 dimension.properties 文件,然后在末尾添加 "cataclysm_dimension:cataclysm_bastion_lost",并在下界中添加 "cataclysm_dimension:cataclysm_infernos_maw" 和 "cataclysm_dimension:cataclysm_souls_anvil"。 #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- dimension.world0=* dimension.world-1=minecraft:the_nether minecraft:nether cataclysm_dimension:cataclysm_infernos_maw cataclysm_dimension:cataclysm_souls_anvil dimension.world1=minecraft:the_end minecraft:end cataclysm_dimension:cataclysm_bastion_lost 你也可以使用 全局着色包属性 添加一个新的放置类型:"cataclysm_dimension:spawn_pos_placement"。 这将使结构在 (0, 0) 处生成。
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